阅文游戏石洁专访:2018深挖网文IP代价刊行两款重头产物

泉源:游戏狗  日期:2018/3/10

 在过来的2017年,网文IP迎来了改编游戏、影视、动漫等范畴的片面迸发,成为IP泛娱乐开展历程中不行无视的紧张里程碑。1月28日湖南卫视播出的“阅文超等IP风云盛典”上,我们看到浩繁的网文IP在泛娱乐范畴的各处着花。

此中,网文IP在游戏端所体现出来的宏大增益才能,给IP泛娱乐化游戏真个开展带来很大的想象空间。

进入2018年,阅文游戏在战略结构、刊行形式、产物设计大将有怎样的计划呢?明天,我们有幸约请到了阅文游戏总司理石洁老师,针对上述题目停止深化讨论。

阅文游戏石洁专访:2018深挖网文IP代价刊行两款重头产物

Q1:阅文游戏过来的2017年结构IP佳构游戏市场,在这进程中次要有哪些播种呢?

石洁:在过来的2017年,阅文游戏在页游、手游、H5等多品种型的游戏产物定制和运营刊行上,获得稳步上升的成果。

在08年我们开端做网页游戏,不断继续到如今,页游现在仍然是我们游戏运营中紧张的一块;15年底摆设挪动游戏平台,停止挪动游戏的运营,16年下半年结构IP泛娱乐化游戏真个财产链开辟,并为小说IP定制挪动游戏。在这进程中,阅文游戏不只打磨出一支经历丰厚、高效协作的游戏团队,还在游戏用户需求、市场刊行、革新偏向等方面有肯定心得,这为2018年阅文游戏发力挪动游戏的定制开辟与刊行,积聚经历、加强决心。

Q2:您方才提到将发力挪动游戏,那么2018年阅文游戏结构挪动游戏的初志是什么?

石洁:阅文游戏手握网文IP结构挪动游戏是我们2018年战略开展偏向,从源头上讲,起首得益于挪动互联网技能的不时提高;其次是游戏用户、以致网络用户碎片化的触网习气与特点。固然,我们更不克不及无视的是,巨大的小说用户对游戏体验的需求。随着游戏佳构化期间的到来,挪动游戏产物出现重度化、IP化和精密化,阅文将经过长线结构,丰厚网文IP挪动游戏产物线,在产物定制打造上深耕细作输入佳构。

Q3:阅文游戏在挑选网文IP改编游戏产物时,会有哪些考量?

石洁:网文IP游戏化需求多元化的考虑,不克不及范围于该小说IP以后拥有几多粉丝。一个好的IP是不是有耐久的生命力,作者对IP的肉体的解释,有没有持续深挖的代价,这是我们判别IP优劣的一个规范。一方面,什么样的网文IP更合适改编成游戏,游戏化的产物能否能为网文IP带来影响力的反哺,这是我们要考量的。

而另一方面,我们在游戏开辟、定制之初亦会反向考虑,哪些游戏化的改编和设定,可以让小说用户更有认同感、代入感等,存眷IP自身真正的代价和中心,颠末多方评价,我们才会选择合适于我们的IP。

Q4:之条件到阅文游戏“佳构道路”,那么在停止网文IP的佳构化制造和运营时,我们的一些办法能复杂谈一谈吗?

石洁:我们在IP改编游戏产物的开辟上,次要停止定制开辟的合作形式。与研发团队的合作,我们盼望的是双向的选择,IP方需求和游戏CP方停止双向的深化理解,比方CP方合适做哪一类IP改编的游戏产物,研发团队对网文IP的理解度,对改编这一范例游戏、用户的深入了解,在改编游戏上的一些创新想法等,以保证改编的游戏产物与IP自身有极高的符合度。

另一方面,我们也会约请作者到场到游戏产物的改编中来,在IP改编游戏上,高度复原小说自身的天下架构,贴合原著剧情等。

Q5:阅文游戏手握有不少顶尖的网文IP,那么2018年将推出的新品能否可以泄漏下呢?

石洁:2018年我们将推出两款顶尖IP改编重头产物,辨别是终点白金作家“唐家三少”和“我吃西红柿”的《新斗罗大陆》和《吞噬星空》。

Q6:为什么会选择《斗罗大陆》和《吞噬星空》这两部IP做游戏化呢?

石洁:在16年下半年我们开端结构为小说IP定制挪动游戏,埋入两部比拟紧张的IP,并依据小说的特性,为这两部IP作品委托两支业内气力继承的游戏团队停止改编游戏。在IP的选择上,《吞噬星空》和《斗罗大陆》作为顶级网文IP,拥有极大的市场存眷度、着名度,有精良的粉丝根底,无论是书迷照旧游戏玩家,都市对其发生自然的“实验”偏向。

第二点,这两部网文IP更合适游戏化。无论是跌荡崎岖的故事剧情,照旧脚色、门派间扑朔迷离的干系,都非常合适游戏天下观和深度玩法的设计。

为了更有张力地体现小说面貌,游戏在立项之初,就从恭敬原著、植入中心剧情,加强代入感。我们和研发团队一同深化讨论中心玩法,选定最契合小说“气质”的游戏种别。

Q7:行将连续公布的《吞噬星空》、《新斗罗大陆》这两款手游产物,市场的等待度怎样?

石洁:这两款游戏在后期的测试阶段,就已遭到中心玩家的极大支持。在1月28日湖南卫视播出的“阅文超等IP风云盛典”上,手游《吞噬星空》取得明星高朋力荐评为“年度最值得等待IP改编手游”,也再次印证了朱总(阅文团体副总裁朱靖)对“阅读生态”的论述,经过网络文学、IP游戏产物与群众娱乐的深度捆绑,让用户拥有更多“阅读场景”,让网文IP发扬更大的代价。

Q8:那2018年阅文游戏的全体结构是怎样的呢?能否会仅限于手机游戏呢?

石洁:往年阅文游戏除了将主推《吞噬星空》和《新斗罗大陆》两款手游。在产物范例结构上,我们仍然本着佳构化、多元化的初心。无论是网页游戏、手机游戏,照旧H5游戏或许顺应微信端口潮水的小顺序,都是阅文游戏积极开辟的范畴。

同时,我们将持续拓展网文IP的多重维度。横向广度上,阅文游戏将会连续启动更多良好IP的游戏化之路,无论是文改游、书游同步定制,照旧良好IP的深度孵化改编,都力图为玩家提供最优质多样的游戏产物。

而在IP纵向深度的发掘上,阅文游戏也将积极探究和实验IP泛娱乐之路,探究IP游戏形状下的合作形式,发明更大的IP泛娱乐代价。

正如朱总在2017阅文首届生态大会上提出的“全•内容生态”理念,“互联网+”期间下,用户对内容的选择千差万别,IP改编游戏作为财产链上的一个多元分支,在产物设计上,更应注意用户体验、用户特性的彰显,在品牌塑造上,与时俱进、紧跟期间,才干在一日千里的内容需求、碎片化IP生态场景中打造真正IP泛娱乐生态闭环。


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