反叛性百万亚瑟王评测

泉源:17173  日期:2018/4/10

 

前车可鉴

2012年,一款由日本着名游戏开辟商SQUARE-ENIX推出的卡牌手游《分散性百万亚瑟王》的呈现,在事先的手游市场上激起了千层浪。也便是在《分散性百万亚瑟王》出来后,各人才认识到二次元卡牌手游在谁人期间有着同类卡牌所不具有的长处,着名画师绘制的卡面以及着名声优的配音,关于方才衰亡的二次元用户来说,吸引力尤为致命。

历经两年的工夫,《分散性百万亚瑟王》照旧停服了,停服的缘由有些离谱,在游戏上架之前,就有一名中心顺序员离任,招致游戏代码无法修正,中心玩法无法停止更新。这对一款需求临时运营的游戏来说是致命了,而且到了游戏中前期,在运营战略向大R倾斜,招致游戏的不屈衡性分明,用户少量流失也是必定的。

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从工夫节点上看,《乖离性百万亚瑟王》的推出才是压去世《分散性百万亚瑟王》的“最初一根稻草”,致使于如今各人广泛以为《分散性百万亚瑟王》的停服是为了给《乖离性百万亚瑟王》的上架铺路。

正由于有着前车可鉴,现在《反叛性百万亚瑟王》的上线,关于《乖离》的玩家来说最纠结的便是怎样在二者之间弃取。起首,我们要晓得《反叛性百万亚瑟王》是由SE受权网易开辟的游戏,即游戏的制造满是由网易担任的。其次,《乖离》并没有像《分散》那样在底层架构上存在题目,以是短工夫内也不存在停服的危急。以是作为《百万亚瑟王》系列的粉丝能否要选择这款游戏停止玩耍,就成为了考量这款游戏的一项要素。

 

02MMORPG联合卡牌玩法?看似美妙的创新

本次《反叛性百万亚瑟王》在玩法上彻底改动原有的卡牌战略玩法,而是启用手游MMORPG式玩法,而且在原有的根底大将卡牌组合玩法转换为配角的技艺。一个平凡打击以及四个技艺均由卡牌来构成,当你打击时差别的技艺会耗费差别的COST(脚色COST牢固为10点,会迟缓规复)。游戏还保存下了原有的属性抑制规矩(风-水-火和光-暗互相抑制),如许看来游戏在组卡战略上相比起《乖离》好像也没有太大的变革。

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但是本作作为一款MMORPG,其战役方法天然不是传统的回合制战役,玩家需求间接操控配角停止战役。在这里有玩家会以为游戏的战役是《崩坏3》那样的举措游戏,实践上MMORPG更注意的是脚色饰演局部,在战役上更注意走位及共同另有对正本机制的了解。

正是由于MMORPG与卡牌的交融创新,反而成为了这款游戏最大的败笔。起首《百万亚瑟王》系列最大的卖点在于卡面,玩家在游戏中的中心动机是集卡并停止培育。其次,当玩家搜集到有数卡牌后,他们就发生了想要夸耀卡牌的动机,《乖离》经过卡牌对战组队的方法很直观的将每一名玩家的牌组展示在他人眼前,往大了说一切的卡牌游戏都能以这一特性而为玩家所承认,如网易自家的《阴阳师》就凭仗着冤家圈的普遍传达而爆火。

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但是在《反叛性百万亚瑟王》中,游戏经过玩法形式的彻底变革,使得玩家在游戏中的中心动机由集卡生长,扩张为了更多维度的脚色生长,配备提拔、芯片镶嵌、精灵养成而集卡生长只是游戏中的一环。从生长维度上看,游戏的集卡生长空间相比起《乖离》也并没有停止紧缩,也便是说你需求在《乖离》的集卡生长根底上,破费更多的精神去培育你的脚色,这也正是传统MMORPG罕见的做法。

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至于满意玩家的夸耀动机上,网易显然有些忘本,游戏中不只没有任何可以向其他玩家夸耀取得卡牌的中央,就连冤家圈分享都做得十分偷懒(10连抽就给我一个屏幕截图让我去分享?)。就算和其他玩家组队,根本上他人对你的认知就仅限于职业和右下角的输入百分比数据。这种状况下,你以为卡牌游戏玩家还会为游戏的集卡买单吗?

综上,本作的创新点MMORPG联合卡牌玩法却也成为游戏的最大北笔,关于系列的粉丝来说,本作的卡牌玩法必定会让你们所绝望。

不外事变也有两面性的,假如让我们从MMORPG的角度来评判这款游戏,游戏在传统MMORPG联合上卡牌战略玩法,让游戏在技艺的横向生长上有着有限的潜力,而不是像以往的游戏那样一套技艺用到老。而且从正本玩法下去看,主动挂机这种操纵只合适于刷一些一样平常狗粮正本运用,在正常的正本应战中,关于脚色的走位要求照旧十分高的,而且还要求你对正本机制有充足高的理解(3-40级的正本假如主动战役根本不行能过),这一点下去说,关于游戏关于老手的引导另有所缺失。下去便是一套对MMORPG小白来说难以了解的机制,照旧比拟容易劝退老手的。

 

03肝不完的正本 做不完义务

如前文所说,本作作为MMORPG游戏,最大的卖点在于正本应战上,但是游戏在原有的卡牌游戏一样平常刷狗粮及运动本的形式上,添加了少量的全新的应战正本,乃至种种委托义务。而且游戏中的种种运动从半夜12点半开端到早晨10点完毕,每一个半小时都市开启一个运动,若你想要完全做完这些运动的话,那根本上一天也就过来了。看到游戏委托里一大堆的跑腿义务,一度让我追念起了谁人成为光之跑腿的年月。但是游戏中就算跑断腿,我也只晓得NPC给了我经历和金币。

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再加下游戏中的培育维度也不只限于卡牌培育,你还需求统筹配备、镶嵌、妖精等养成内容,看上去在养成玩法上丰厚了很多。但是这带来的倒是更多的工夫耗费,说究竟,现在这个快节拍的社会,并不是每团体都可以消耗上泰半天的工夫在游戏里。

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固然游戏针关于非重度的休闲玩家也添加了一项经历找回的功用,固然只是找回一局部的经历及款项,关于不克不及统筹一切玩法的玩家来说,这的确是一项可以让人跟上大队伍的设计。同时,该玩法又发生了一个新的题目,对逐日刷本的玩家的不公道,各人都是辛辛劳苦地刷本练级,后果他人只需逐日找回经历,而且凭仗效劳器经历加成绩轻松地遇上大队伍。

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04中心错位?脚色换装替代卡牌搜集

说究竟《反叛性百万亚瑟王》的卡牌搜集才是卡牌玩家所关怀的中心题目,游戏卡面质量将间接影响到玩家关于游戏的评价,但是这一次游戏的卡面并不克不及够让各人如愿,满屏熟习的卡面均来自于《乖离》之中,最特殊之处该当属超有数卡牌的静态结果,你点进卡牌页面还会发明,你可以和卡牌脚色停止大批的互动。

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固然在卡面上并没有给人太多的亮点,但是别忘了本作但是3D MMORPG游戏,游戏为我们的配角预备了少量的换装元素,头饰、衣物到武器,游戏给玩家预备了少量的特性化元素。这一套操纵上去,你乃至会忘了它已经是一款卡牌游戏。

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乃至连历代的看板娘妖精,都被付与了丰厚的换装元素。在游戏中,你不只可以摸摸妖精,更是可以和她培育情感,摸摸头、摸摸脸、摸摸手另有摸摸腿,本来的间接点触互动方法都被做成了复杂的4个按钮,如许毫无带入感的互动不知各人可否承受,至多妖精的次要功用不再是看板娘,而是作为战役同伴来帮忙玩家战役。

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就如许,游戏用脚色换装彻底吸引走你关于卡牌玩法的最初一点留意力,反而愈加注意于团体脚色的培育。

 

05总结:一次冒险的变化

网易将《百万亚瑟王》的IP融于MMORPG的玩法形式中的做法,有想法但很冒险。由于颠末几年的开展,MMORPG市场早曾经趋于饱和,此时丢弃游戏自身卡牌的特质,而去开辟全新的市场,无异于丢弃了该系列IP持久累积上去的粉丝群体,这种做法大概会成为制约这款游戏命根子的要害。

固然,并不是说《反叛性百万亚瑟王》欠好玩,从MMORPG的游戏质量下去看,它照旧可以排到下游水准。假如你真的想要找一款MMORPG游戏来消磨工夫的话,大概这款游戏挺合适你的。


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